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» MGSOPS新图鸟,12月5日美版,增加游戏系统介绍。
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MGSOPS新图鸟,12月5日美版,增加游戏系统介绍。
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发表于 2006-11-30 13:20
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在单机模式中,收集同伴的方式主要有五种。
第一种方法是对于EVA,左轮山猫等剧情关联人物而言,他们会随着游戏的进程发展而直接获得。
第二种方则是对于分布在战场上的敌兵而言。游戏中出现的每一位杂兵都可以成为你的同伴,收得他们得方法是挟持住他们之后,将他们拖入罗伊所在的卡车。罗伊会对俘虏来的敌兵进行拷问和劝降工作,经过劝降后的敌兵就可以成为我方的同伴参加作战。
第三种是使用无线LAN功能在街上或者其他地点搜索连接点,PSP搜索到连接点之后,就可以收得该地点的一位特殊角色作为同伴。
第四种方法则是通过输入密码得到隐藏的同伴,KONAMI将会在自己的网站上定期公布这些密码。
最后一种方法比较特殊,需要使用SONY预定12月7日发售的PSP周边GPS接收器(售价6000日元),使用该周边,进入PSP画面上用点表示的虚拟范围内才可以收到同伴。但是一个地点只能得到一名同伴。
不同的同伴并不仅仅是外貌和姓名之间的差异,他们拥有着差别巨大的能力设定。在本作中,同伴的能力可以在更换同伴的画面中直接查看,每名同伴都有十多种能力设定,每项能力分为四个等级,最低为"C",最高为“S"。根据任务需要的不同,更换同伴进行攻略也是本作带来的新的乐趣。在单机模式中,同伴一旦死亡就不会复活(剧情关联的重要同伴死亡会直接导致GAMEOVER),因此玩家在行动中一定要谨慎。另外,本作中可以收得的同伴甚至包括敌方的BOSS级角色,但达成条件也会比一般杂兵困难的多。相信在本作中,数量众多的同伴收集将会取代《MGS2》的狗牌和《MGS3》的青蛙系统,成为让追求完美的玩家废寝忘食的要素。
在本作的队伍系统中,包括Snake,玩家一共可以同时使用4名角色同时参战。4名角色将会分布在游戏场景的不同位置,但玩家的操作角色只有一个。(类似著名的PC游戏《盟军敢死队》)当玩家切换操作角色时,其他的队友会选择待机,自动拿出纸箱隐藏自己。队伍系统的引入,使得战术包夹和多线战斗成为了可能。
由于PSP作为掌机,玩家的游戏环境相比较家用机会比较嘈杂的原因,本作对雷达系统进行了一定的更改。本作的雷达可以将众多信息用波形和颜色的方式表示出来。雷达外圆部分表示敌人的当前信息,当外圈产生波形的时候就代表该敌人发出了声响。蓝色范围表示敌人和Snake之间处于远距离,在蓝色区域内只要没有被敌兵直接看到或发出巨大的声响(枪声等)就不会被发现。而红色区域则表示Snake和敌人处于近距离,在这个距离下只要发出一点声响都有可能被敌人发现,需要非常谨慎才行
雷达的内圆部分表示的是玩家自身的声源。在玩家发出的声音较小的情况下,内圆会是一个稳定的正圆。但一旦发出较大的声响,内圆就会变成波形,发生剧烈的震动,提醒玩家尽量控制自己的声响以免被敌兵发现。
网络对战模式:
网络对战模式的视角设定和《MGS3生存》基本相同,采用后方的第三人称
追尾视角,用十字键可以任意调整镜头的角度和高度。声波雷达在网络对战模式中依然可以使用,并且成为了先发制人的重要手段。由于PSP比起PS2手柄缺少一组L/R键和一个摇杆,因此本作在操作上也有了一定的变更。滑竿负责人物移动,十字键控制游戏视角,△键为动作键,□键负责发动CQC近身格斗,Ⅹ键为下蹲,L为镜头居中/锁定敌人,R为第一人称视角,L/R+□键为开火,○键则负责装备打开装备菜单。总体来说抛开系统本身的差异,《MPO》的操作和《MGS3》差距并不大,老玩家经过短暂的适应之后就可以很快上手。
在正式版游戏中,对战模式可以选择友谊赛或者实战模式。在实战模式下,战败玩家的同伴将会归胜者所有。而若实战模式的成绩优秀的话,胜者还可以直接得到新同伴作为奖励。此外,《MPO》也支持直接用通讯功能和朋友交换自己所拥有的同伴。
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本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2006-11-30 16:43 编辑
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