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看完火影的疑问

卡通渲染貌似没有马赛克,不是使用的贴图,而是直接填充颜色,DS没有线性过滤(二线都不支持),贴图肯定是要出马赛克的,对于DS的多边形生成率来说,不支持线性过滤简直是可惜了,老任在这点显得太扣门了。

相关知识:
 Bi-linear Filtering(二线性过滤):是一个最基本的3D技术,现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2006-9-24 11:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-24 11:45 发表
不觉得都是近镜头

拉远估计就拖慢丢祯死机了:D
这样就要看是否使用LOD技术,不过,貌似画面上没什么东西啊,除了背景就是俩人。



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