混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
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原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:45 发表 财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。 你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。
原帖由 JohnStockton 于 2006-9-1 13:08 发表 玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~? 不然還叫什么"A".RPG
原帖由 我要玩游戏 于 2006-9-1 14:28 发表 人家也没说是格斗啊。战斗要素在ARPG中不重要么?圣剑2难道不比圣剑3好么?
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~? 不然還叫什么"A".RPG
原帖由 Zico2003 于 2006-9-1 20:04 发表 顺便问一下, 皇帝的财宝中期进一个村庄, 商店里有本书,点了画面会扭曲, 但好像也没发生什么, 不知道有什么用, 有知道的不~~~
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表 嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...