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还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

没有可比性 = =


内藤宽饭路过~


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非常喜欢财宝.不过再好的游戏也是有缺点的.


财宝的问题是攻击手段单一,缺乏后来的一些ARPG大作的那些技能.


不过剧本,地图设定,解迷和跳跃的难度是无敌的~



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引用:
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:45 发表
财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。
你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。
我完全同意你的观点.


但战斗技巧要素的缺乏正是上面那些喊"不如某某游戏"的人的根本原因.


正如现在的人玩游戏只玩硬件机能...


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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-9-1 13:08 发表

玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG
A的定义是"动作".不是你签名中的"格斗" orz

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2006-9-1 14:28 发表


人家也没说是格斗啊。战斗要素在ARPG中不重要么?圣剑2难道不比圣剑3好么?
前面有说不重要吗?
引用:
玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~?
不然還叫什么"A".RPG
针对这句话说的.

动作要素重点在跳跃而淡化了战斗就不算ARPG吗?

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2006-9-1 20:04 发表
顺便问一下, 皇帝的财宝中期进一个村庄, 商店里有本书,点了画面会扭曲, 但好像也没发生什么, 不知道有什么用, 有知道的不~~~
那是个教堂...

那是本H书...= =

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-1 20:45 发表

嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣, ...
应该考虑到财宝出品于1992年,那时候有什么真三维游戏?

为了表现三维空间财宝采用了一种名叫"DDS520"的系统.(菱形构成的三维空间系统).

此系统是财宝这游戏的特色,也是当时技术局限下的产物.

如果看到过该游戏的原版卡带,在盒子上和说明书中都有说过这一点.

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