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[新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

转自A9

http://www.eurogamer.net/article ... ge-at-private-event



SCEE于2月4日在伦敦举办了面向欧洲20余家开发商的内部会议,大量令人振奋的新情报放出。

一名参会人员在会后告诉EUROGAMER网站:“NGP是开发人员的梦想,SONY最终为开发人员提供了苦苦追求(CRYING OUT FOR)数年的产品。


以下是新情报的归纳总结:


①SCEE解释最新开发套件从日本出货延迟,但是可以保证在四月前送到开发人员手中。对于一些大的厂商,开发工具在一年前就送达到他们手中,新的开发套件是最终GPU的版本,更有针对性。

②在开发套件四月前送达开发商手中之前,开发商必须向索尼提供一件多达20页的文档,陈述其在NGP上发售游戏的基本概念和一些必须要说明的事项。

③关于发售日:仅有WIFI功能的NGP将早于3G版本的NGP发售,时间为2011年内。3G+WIFI版本的发售时间为2011年圣诞假期,也就是说WIFI版本将在圣诞前发售。NGP的价格和具体发售日将很快宣布。

④SONY第一方团队再度演示了大量DEMO,包括Uncharted、Little Deviants和WipEout,特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“他们想我们为PS3和NGP同时开发一款游戏,我们已经在着手制作,一款同时在NGP和PSN上发售的游戏。”

⑥与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。虽然这样,SONY坚持不要在PS3和NGP上开发完全相同的版本,而是要为NGP便携性追加特别的内容,与会人员透露:“他们想让我们在两者的交互性下功夫,要有NGP的追加内容,比如NGP的特别内容,完成后,可以在PS3版里得到特殊奖励。”关于NGP版和PS3版共享的云存储概念,SCEE面对开发人员的提问,还未正面回答。

⑦与会开发商:“任何PS3版的素材,全部可以在NGP版的开发上使用,我们完全不必重写。以前必须花费2-3月开发的东西,这次用1-2个星期就可完成。虽然主机构架不同,但是开发环境完全相同。”

⑧与会开发商:“背面触摸板十分梦幻,就像第二本性,你真的对游戏世界直接产生影响。”SCEE现场演示了一个新应用,就是同时触摸前后面板,可以挤压游戏里的物体,就是说所有游戏里的物品,你都可以像现实生活中一样拿起放下。

⑨SCEE阐述NGP发展战略:“五年战略,第一年将集中在核心玩家,后面一两年集中在核心玩家和10-20岁的人群,最后拓展到更为广泛的人群,包括老人和青年等。”

⑩网络功能潜力巨大,SCEE解释:“不仅是社交网络,还会有很多虚拟物品和礼物,用摄像头可以增强分享的现实性,包括分享新的皮肤和头像。”

“SONY现在完全在NGP上充满开发的活力,开发套件真的易用,它完全对 Windows Explorer 和你在网络上搜索的所有资源开放。一个PS3 dev station如果要花费3小时搞定,在NGP上则少于20分钟, 所有的事情都是那么简单。”


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驱动之家的报道



索尼最近在伦敦召开了一个闭门演示会,邀请20家英国本土游戏业者到场,为他们宣讲福音。

有受洗者事后叹道:“NGP才是开发者梦寐以求的神机,索尼这次终于做对了,我们为此苦盼多年矣。”

但圣光还要等些时日才能照在他们身上。

尽管SCEE(索尼计算机娱乐欧洲分部)这次是索尼优先照顾的地盘,但也要等到三四月间才能获得日本直运过来的NGP开发套件。每家开发单位都要写上20页心得方可获颁这套搵食工具。

据说某些业界巨擘早就接触过NGP原型机及仿真工具,但未来数月交付的开发套件会首次嵌入最终版GPU。

索尼鼓励开发业者通吃NGP及PS3两个平台,且作品只需送审一次便能同时在PSN及NGP上发布,用于NGP卡带的作品同时也会拿到PSN上开卖。

尽管索尼在会上当众演示PS3版《WipEout HD》可不经修改直接拿到NGP上运行,同时还保有每秒60帧的帧率以及1080p的画面规格,渲染居然也没出错;但索尼同时也强调你们这些凡夫俗子欲染指神圣NGP,需拿出五倍以上的诚意。

比如要扪心自问“自己凭什么能赚这份钱?”,NGP作品一定要凸显NGP的特质,比如又搓又揉时不时还颠两下,毕竟这里面塞进了三个惯性测量元件,而为五星大饭店配套的六轴手柄也只装备了一个;主屏和背部触摸板都支持多达六点的触控——为了让这些雏儿开窍,索尼还当场示范:用手指夹住主屏和背板可以在游戏里挤压某坨物件。

为尽量减轻他们的负担,索尼这次是完完全全地以开发人员为中心:

“一台PS3工作站要花三个小时来配置,而NGP的那套东西只要不到20分钟就能开工了,每样事务都轻松愉快……为PS3准备的渲染代码无需重写,直接拿来用就好。尽管硬件体系不同,但开发环境是一样的。以前可能要花两到三个月的功夫现在看来也许一到两个星期就搞定了,他们这次可真是关怀备至”,与会者不禁赞道。

索尼还当众端出一个五年规划:头一年着眼于核心玩家,第二年要在低幼人群中开花,接下来就是发展年长者及妇孺用户群。

除开发工具外,索尼并未提及NGP的售价及面市日期。只称Wi-Fi版NGP定于年内面市,而3G版NGP会在今年圣诞期间发布,暗示后者可能不是首发机型。

第三方服务咨询机构EEDAR的分析师推测NGP的Wi-Fi机型可能要卖299-349美元,但不会超过399美元(北美地区)。且3G机型的3G功能用来下载大型游戏并不合适,用于全天候社交及多人联机才是厂商本意。

EEDAR称NGP游戏的定价可能处于40-50美元之间,包括数字发布及实体卡带两种形式。



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-2-5 21:10 发表

这会儿仔细看了看LZ的ID,嗯,没错。

那LZ你在另一帖里叫嚣谁说NGP机能等于PS3,索尼不是在吹牛,啥的,做什么。。。。。。。。。
索尼说NGP机能等于PS3了?写轮眼?


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莫非ds上出了马里奥、赛尔达,wii上的马里奥、赛尔达就卖不掉了?ds日子好过了,wii日子就不好过了?

ps3的游戏素材可以在psp2上重复利用,降低了开发成本,只会进一步加大第三方开发ps3游戏和psp2游戏的积极性,ps3和psp2互相促进,是双赢格局

当然,的确会有某些个主机的日子会不好过

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游戏开发人员都说“NGP是开发人员的梦想”了,某个什么都不懂的门外汉非要一口咬定NGP是如何如何难开发……

真是奇观啊

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-7 12:35 发表

开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想
开发人员说3DS可以用家用机素材怎么了?我没意见啊

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