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[其他] 3DS和NGP之间的硬件差距大,还是NDS和PSP间的差距大?

引用:
原帖由 大头木 于 2011-1-28 23:47 发表

当初在psp上的时候就意淫鬼武者,ffx,生化危机,鬼泣等
现在sb才上当
当初在wii上的时候就意淫生化历代重制,生化5,丧尸围城僵尸AI更高
现在sb才上当:D


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当然是3ds和psp2之间的差距大


ds的机能接近或等于当时的上一代机能最强的家用机N64
而现在3ds的机能只接近或等于上一代机能最弱的家用机ps2


psp的机能低于同时期机能最弱的家用机ps2,xbox的机能又是ps2的两倍,也就是说psp的机能和当时机能最强的家用机有较大差距
而psp2的画面看起来已经和目前顶级家用机相差无几,psp2和ps3之间的机能差距远小于psp和xbox之间的机能差距



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引用:
原帖由 judge0083 于 2011-1-29 10:36 发表
04年两者的性能差距其实让很多任饭都有绝望的感觉,而发售后的头几个月中NDS一直是落后的,一直到狗的出现才一举翻盘。
俺还是认为,掌机市场不是光有性能就行了,不然卖一亿多的就不应该是nds。
说实话,索尼还是 ...
真奇怪,明明psp2无论性能还是操作都压倒3ds(跟上一代掌机的情况完全不同),有些人还是自顾自的说“光有性能”如何如何


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原帖由 zero3rd 于 2011-1-29 10:41 发表

当初PSP没触摸,而DS有触摸,
现在NGP有触摸了,可以肯定的是3DS和NGP的跨平台游戏基本可以统一了
3ds和psp2的跨平台游戏的情况很可能会像wii和高清机的跨平台游戏的情况一样,3ds版成了劣化版

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-29 11:17 发表

这个不能这么说,PS3+360的装机量是超过Wii的,“跨平台”>“独占”,而如果考虑3DS和NGP的各自独占的话,依然会从成本和装机量来考虑,NGP显然不会有优势了,除非你期望第三方搞个ios/NGP跨平台
第三方为nds开发的利用触摸屏的游戏,无法移植给psp,类似利用触摸屏的游戏都是nds独占,而到了3ds和psp2这一代,情况就不一样了,利用触摸屏的游戏也可以推出psp2版,psp2版的表现不但不会缩水甚至可以更好(因为有多点触摸和背触)

而第三方为psp2开发的画面好的游戏却无法原汁原味的移植给3ds,如果硬要移植,必然大幅劣化

也就是说,原先在上一代由nds独占的触摸屏游戏,到了3ds这一代就不能独占了,而为psp2开发的画面好的游戏还是可以独占,如果劣化移植,3ds版就相当于变成了另一个游戏(可参考wii上的很多跨平台游戏),其实还是相当于psp2独占

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-29 14:14 发表

psp2不能用笔,nds上那些游戏除了ui操作类型的还真无法移植给psp2
干嘛要用笔?电容屏本来就不需要用笔

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引用:
原帖由 goddest 于 2011-1-29 14:34 发表

电阻屏的触屏游戏和电容屏的触屏游戏根本不能兼容,怎么移植
难道ps3和xo是兼容的?

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-1-29 16:37 发表

psp2前两年跟ps3分游戏,之后被ps4玩死

3ds一直走自己的,有丰富的独占掌机游戏
更大的可能性是:
由于游戏素材重复利用可以降低开发成本,会促使第三方更加倾向于为psp2和ps3开发游戏。
psp2会夺走3ds的第三方游戏资源,就像高清机和wii的关系那样。3ds会成为像wii一样的第一方专用机。

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