»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» PS3体感手柄PlayStation Move正式公布
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
PS3体感手柄PlayStation Move正式公布
黑龙
魔王撒旦
帖子
7781
精华
0
积分
1173
激骚
1931 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-5-27
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-3-11 17:18
显示全部帖子
sony的体感手柄最早在2000年就演示过了
微软在去年E3上演示的体感顶球游戏,sony也在2004年就演示过了
http://bbs.levelup.cn/showtopic-823565.aspx
以下是EYETOY的設計者Richard Marks(E3現示桭動棒時年紀較大的那個)於2004年參加一個名為e380的會議時的講解
.(看影片來源應該是在史丹福大學?)大致圍繞他自2000年加入SCE R&D Team 到2004年期間, EYETOY的發展歷程、SCE R&D Team其他研究的技術等.
影片長達一個多小時,所以大家重點看兩個時段就好
23:00
其一是影片23分鐘左右,Rickhard進行了一個和今年e3時展示的桭動棒同樣的東西.
在2004年的這段演示裏,Rickhard提到他們最初在2000年的GDC上進行桭動棒的技術演示
,但戲劇性地失敗了......他們隨後再作技術調整後才成功展示給願意留下的媒體、人士看.
簡單而言,SCE在2000年就開始了我們今年在E3上看到的桭動棒的研發
,我不知道是不是有很多媒體錯過了那個演示,但任天堂宣傳SCE和MS用的技術都是他們兩年前的舊鞋時,卻被受很多媒體及人士接受.
我相信概諗很多人都可以有,重點是有沒有做出來.這應該是很多人都能認同的.
為甚麼很多人卻接受了任天堂"我沒有做出來,不是因為做不出來,而是不想做"的說法.....?我並不是在說桭動棒和Wiimote的對比,而是說Natal和Wiimote的對比.我相信這是形像問題讓很多人有既有立場.媒體雙重標準這一問題也出現在很多事件中,這一現像我沒有能力研討.
1:06:00
出乎意料之外的一幕.
Rickhard在2004年時解釋了SCE R&D Team和Z-cam;並即於09年時MS收購的動作截取技術公司,合作進行的不同試驗.
於1:06:00時更演示了大家在今年MS展台上看到的頂球遊戲--------在PS2上重現!
在07年時Z-CAM其實是被傳在為PS3進行新一代EYETOY研究,當時並盛傳將被SONY收購.或許他們反而引起了MS的興趣.
當時的人問了幾個問題,其中三個大家可能會有興趣.
1.可不可以進行golf類形的遊戲呢?
Rickhard認為golf需求高度的精確性,z-cam未必能做到.但棒球可能利用一些技巧能騙一下玩家.
2.收音品質?
Rickhard表示當時的eyetoy/Z-cam只是有mic而已,質素並不算太好,很難以在嘈雜的情況下;特別在遊戲的音樂背景中錄取人聲.但他本人和SCE R&D Team的確很有興趣做出一個聲音辨識系統,希望能用在很遠的咪高風收集玩家的聲音.例如利用Z-cam本身對玩家的定位,指定收音的位置.
3.解像度?影像、資料輸入的方式?
解像度為320x240,eyetoy/z-cam本身已置有圖像轉碼晶片,硬件上他們差不多能免費為影像進行解碼.然後他們需要運算影片得來的資料(玩家的位置、手的位置等),他們盡量控制在ps2 cpu的10%左右.
請緊記這些只不過是04年時的z-cam和Rickhard 04年時的見解,並不完全代表Natal的情況.
UID
42839
帖子
7781
精华
0
积分
1173
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
7082 小时
注册时间
2005-5-27
最后登录
2024-12-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计