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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

有部分死忠喜欢把莎木的不成功,归结为LU水平不够,或者不懂欣赏,浮躁,喜欢虚华。很有点孤芳自赏的味道。


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看你对莎木的使命是怎么定义

如果你所谓打造一款艺术品,那么莎木还可以算作是一款不错的作品。

但是莎木的定位在于一篇拯救会社 拯救主机的大作,那么你花了那么多钱,做出一个为市场不怎么接受的游戏,那就比较失败。这点来说,铃木裕无论如何都说不上成功。

而且一个游戏只出了两代就遥遥无期的话,这个系列在市场的认知度无论如何称不上高的吧。

我们不说DC停产因素,为什么 2代卖的比1代要少那么多。DC停产是一个原因,但是不是罪主要的。我认为最主要的原因,还是在于这个市场对这游戏的不接受。

以我为例,受宣传影响,当初我是满怀热情去期待1的,首发限定版入手。但是玩完后,还是比较失望的,于是2代拖了差不多5年,才去买了一份。

[ 本帖最后由 boban 于 2012-2-22 17:36 编辑 ]



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空间,你就表和杠神继续了~~~那纯粹下去就是抬杠


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-2-24 12:33 发表


23333333333333333

这第二个论点太神了,难怪被人追着喷啊。
这个论点很有点历史了~~看看这个.01年的某篇文章

当世嘉铁杆和索尼铁杆争的你死我活,不可开交时,结束的话题就是莎木。最后索尼铁杆总是强硬而又无耐的说:“等着瞧!PS2早晚会做出比这强的游戏!”。是啊,等着吧!等到叶落花谢,等到天荒地老,PS2会出这样的游戏吗?答案是肯定的,不会,过去;现在;将来都不会。

     如果你是索尼铁杆,那你应该清楚的知道PS2是一台大作为主垃积为辅的多多益善的主机!不要求一鸣惊人,只求小赚一把。让他们出莎木这样只考虑玩家而不计较成本和利润的游戏,卡普通不会,史克威尔。艾尼克斯更不会。当时史克威尔。艾尼克斯推出FF外传之前,就考虑到成本收回问题,只要卖出一千套就能收回成本。而莎木的制作近似赌博,制作完成后必须卖出100万套才能和成本打平。这是索尼很难理解的,也不会理解的!!

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