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Blizzard:五年后游戏机消失

Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩


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引用:
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
按照前面说的Grid模式来做,您可是要替别人掏电费哦



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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:39 发表


^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实 ...
这个恐怕更难,所有的家电厂商都会按着统一的行业标准做可是难如登天阿
现在一个行业内还没能做到所有公司严格按照统一标准做呢

就好像说GC主义是我们的目标,可以牙,但是啥时候会实现?答:这是终极形态,不知道啥时候会实现

再者,我也不希望发展成买个游戏开始玩,结果提示:系统计算能力不足,请再去买个洗衣机

[ 本帖最后由 Eiko 于 2007-2-8 13:48 编辑 ]


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Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从console上消失了,不然不管并行还是网格都是不会被开发商作为开发标准的

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这贴已经转向乌托邦式的构想了,希望我有生之年能看到这些成为现实

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