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國外玩家的Bioshock 實拍

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:36 发表


预先写好?你怎么知道LAIR的船在哪个位置爆炸呢?
你TM还负责国家大型项目呢
整一个白痴...

别冒充自己会写程序了.
我觉得,任何一个正常智商的程序员都不会象你一样傻冒的.
你懂JS? 我TM牙都笑掉了.操:D


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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-13 21:54

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:41 发表


我知道我领域中的脚本,至于RF说得,确实不知道。听说是预先写好的程序。
你TM什么领域啊.?
犯贱领域吗?

你要有胆说你是写JS的,我立马戳穿了你.
你有种别缩啊,聊聊你的领域.:D

估计你还是个缩货.不敢来现.
吹吧你就.



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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-13 21:55

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:44 发表


洛克人这个2D游戏当然知道了,知道船爆炸的位置才知道需要处理水面的位置,才能让碎片在这片水面上有效果,你怎么确定船在哪里爆炸呢?
还TM要知道位置?
你真是傻冒得可以.
一边吹嘘着自己写脚本,一边还说出这种白痴言论.

你知道啥是脚本吗? 你知道怎样用脚本处理和触发随机事件吗?
你别再继续吹了,吹得人恶心透顶.
明明一窍不通还来装B.

我忍不住又要操了.
:D


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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-13 21:55

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:47 发表


你认为船和水面是一起移动的?
我就追着你踢你了.
连parameter都不懂的人,
还号称自己写程序?
还号称自己负责国家级项目?

你的每一个回复都显示了你无比低下的智商.
除了操,我还能说啥

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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-13 21:57

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:53 发表


你的意思是LAIR的水面是静止的?
静你老母止,
看看你问出的问题,说出的话.
你屁都不懂,还出来丢脸.
我要是你父亲,早一脚揣你到黄浦江里去了.
丢我们家的脸面.:D

真是贱.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:56 发表


水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。
天哪...
这个白痴还在继续...
要是你写过哪怕一点点脚本,
无论是JS还是VBS,或者linux的shell这样的东西.

就不会问出这么白痴的问题.
我一直在唠叨你是白痴,别怪我.:D
我只不过是在说实话而已.

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唯一值得大家高兴的是:天师不是软饭.:D
thanks god

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嘿嘿...

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