魔王撒旦
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原帖由 星之尘 于 2010-10-7 19:56 发表 4代好歹有突破,5代是个什么玩意,有GEOW珠玉在前,5代还是SB一样的系统,SB一样的操作方式,换个枪累死老子,capcom游戏开发部脑袋都进水了
原帖由 superDioplus 于 2010-10-8 09:53 发表 3代加入紧急回避,分支系统,转身,连僵尸都可以上下楼梯了,cv居然把不少东西都给取消掉,导致玩起来没什么激情,很平淡。
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:14 发表 双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:45 发表 节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 11:29 发表 U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 12:25 发表 踩什么? 你根本就没弄明白,你最初的观点是5的双人模式无法弄成4那样丰富多彩,在下的观点是否,完全可以,怎么现在突然你又变成了5无法照搬4的BOSS了? 在下的观点前面已经说很清楚了,5里焚化炉对UR ...