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[其他] 生化危机3代以后就是屎!!!

这种结论纯粹胡说八道


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4别说是BIO最高,就是放在所有跟这个有点关系的游戏里也是最高,喜欢这游戏的哪个不是通了不下十遍。
楼主发这帖的动机是什么呢?其实也无所谓

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-7 15:40 编辑 ]



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原帖由 星之尘 于 2010-10-7 19:56 发表
4代好歹有突破,5代是个什么玩意,有GEOW珠玉在前,5代还是SB一样的系统,SB一样的操作方式,换个枪累死老子,capcom游戏开发部脑袋都进水了
换枪不是也是十字么,难道你每次都点道具栏换?


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3代2代针对一代的改进是什么?5代做为4代的第二个续作我觉的还行!

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原帖由 superDioplus 于 2010-10-8 09:53 发表
3代加入紧急回避,分支系统,转身,连僵尸都可以上下楼梯了,cv居然把不少东西都给取消掉,导致玩起来没什么激情,很平淡。
还有弹药调合

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原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:14 发表

双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。
我真觉的5代就是因为加了双打才变成现在这样子,到不是烂,因为很多地方过于着重两人的分工问题以及场景的摆放布置,导致整个流程简单化,怪物设计简单化.玩家在游戏中和场景的互动变的很少.主要方面是考虑AI,不能让它对玩家产生过多的负面效应,这样一来场景设计上又不能过于复杂,还要让它对应不同怪的进攻方式,其实想想5代很牛B啦

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:19 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:45 发表

节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以 ...
当然有关系, 象U3和右手这样大量QTE的双人肯定做不了,就算做了也只能缩水.AI问题摆那,太复杂.还得考虑两人的距离问题,高低问题。敌人侧重攻击问题。地形问题,要让AI不至于卡在某处。单人可以完全不理会这些东西,简单的多。

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 11:29 发表

U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪 ...
双人怎么做?QTE出来后是你去踩还是AI去踩,是先走在前面的踩还是后面的踩?你跑在前面的时候他是先攻击你还是先攻击AI?如果先攻击的AI那这肯定没效果,有效果的话玩家肯定骂娘。那只能地形做大,那右手之类的有个屁打头,U3也一样,箱子往下掉,你同伴还在后面怎么办,箱子这场景难道就不复杂吗。
我只是跟你说地形和某些BOSS战双打和单打的区别会直接影响游戏的流程,没有跟你争哪个BOSS比较不一般

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2010-10-8 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 12:25 发表

踩什么?

你根本就没弄明白,你最初的观点是5的双人模式无法弄成4那样丰富多彩,在下的观点是否,完全可以,怎么现在突然你又变成了5无法照搬4的BOSS了?

在下的观点前面已经说很清楚了,5里焚化炉对UR ...
好吧,我前面的话都白说了,你觉的双打很容易做到生4的水平,我觉的很难,就怎么简单:D

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