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[新闻] 发现一个奇怪的问题,鬼泣5与只狼

鬼泣5难度就像四川火锅,有辣的不辣的微辣的,你非要点个不辣的说他不够辣


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引用:
原帖由 苍月 于 2019-4-18 23:41 发表

你强行要我先吃完两个不辣才能吃辣的,我吃不吃得下不说你不是浪费我时间么。
如果你这么喜欢吃川味火锅那我觉的应该不会介意前面这个不辣和微辣的,问题是你并不喜欢川菜这种辣你喜欢湖南菜的辣但你非得把问题归咎到店老板的做菜方式上要他把川菜做出湖南菜的感觉你觉的可能吗?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 01:18 发表

他想说的很简单,就是要一周目打SOS,但是又嫌初见过序章BOSS太磨蹭
这个是事实,高手初见是能过的,但是也得磨蹭将近10分钟,毕竟这个初始尼禄缺的东西太多,输出低
搞成这样还不如直接把SOS亮出来
当然有个序 ...
所以很多人玩个开头就放下了,主要还是不够爽,他们又不管你后面怎么样,然后就跑论坛这个不行那个不行,正好鬼泣这种风格的这几年又很多,审美疲劳。
我一从不玩动作游戏的哥们也是一碰鬼泣5放弃然后只狼一路死到了义父,确实游戏至少表面上鬼泣是有些落伍


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引用:
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
鬼泣3 忍龙2开始地图就毫无探索感了,后面的合金装备崛起也是,魔女 尼尔没玩过不知道

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表

尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统
魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击

帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
谢谢兄弟,辛苦了

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