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幻痛玩了六个任务感受

跟我当初想的差不多,沙盒游戏适合生活化的题材,哪怕僵尸都行,像MGS这种本身是紧凑型游戏搞沙盒只能嘿嘿了


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其实你注意没,这次这MGSV整个就一怪物猎人,BB被派到外面打素材去了:D



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做成谍报潜入沙盘是可以,但前提是要有明确的作战目的,比如大地图里任务是要你在几天内拔掉外围的几个防御据点,引导部队慢慢往目标纵深推进,这些据点还必须相互关联,一个没拔清楚后面就很难搞,援兵不断,潜入和大规模火拼结合,那这游戏就很有玩头,但目前看不是这样,只是单纯进去刷刷刷


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-8-31 20:29 发表
ls这种沙盘 基本变成a.slg了 更多人要叫苦。。。
具体还是要看怎么设计了,不管是从游戏性质和真实作战性质来看这种方式比刷刷刷更适合MGS

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