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晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

你如果是MGS制作人,我问你的游戏玩什么,然后你告诉我打某个BOSS的时候他开枪反弹你可以蹲下躲掉,然后再打某个BOSS的时候
可以拔1P手柄插2P上BOSS就凌乱了,2代还能引体向上锻炼身体,3代可以外设时间老死BOSS。。。
你真不如把杀手47里的一个元素搬进来来的实在:我游戏里的主角可以化妆成对面披萨店小弟潜进你卧室然后用按摩棒嫩死你


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引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-29 14:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
MGS2里有
那好像是固定剧情吧



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-29 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3

为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心

大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了
这确实是玩点,有点像连连看:D


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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2015-8-30 11:49 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
mgs玩得就是潜入的感觉吧,喜欢突突突的是不能理解的,就好比我一个帖子放了5代视频,有人认为全程赶路走来走去,没什么意思,其实不是走来走去,是边走边观察,这游戏就是这样 ...
要说潜入游戏盟军2我到现在还时不时拿出来玩,水鬼飞刀,老大抢尸的这种简单协作都不是MGS能比的

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