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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-19 23:17 发表
KZ2不是COD4,KZ2讲的未来战争,因此可能主角的子弹里有照明物质,打出去会照亮环境,而敌人当然没有这样的子弹,也就没有光源了

未来战争不用夜视器材用子弹照明,亏你想的出.另外KZ2我还真没从装备上看出有什么未来感觉.除了那个设计的巨白痴的飞行登陆船.


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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 23:56 发表

说起那个飞行登陆船,还真是白痴设计,居然也能通过AD的审核,难以想象。
飞行过程中所有军人都采用蹲着姿势,看着就让人想笑。下船时又没有下行通道,都靠翻过栏杆跳下去,无语了。可誉为最搞笑载具设计。
那个是这样,这公司为了表现登陆作战队员的一些戏分和对白把人放在登陆艇外面.强学大兵奥马哈滩头.放外面也就算了,放顶上.还盘腿坐.这稍微一摇晃全下去.你可以看看这个设计白痴到什么地步.



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原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-20 00:40 发表


我也不理解这种愚蠢的登陆艇设计。坦白说从传统的狭窄的封闭式登陆艇里面出来,一下子视野开阔了,发现自己已经置身广阔而惨烈的战场,周围的战友在敌人机枪扫射中倒下,更有感觉。这也是大多数游戏的做法。
过去EA的荣誉勋章前线不是抢滩的时候有一艘登陆艇被炸后撞到玩家的船,他也来学这个.但又得有未来感.所以就设计了这个飞行登陆艇.

你的那个电影感觉非常好,再配合一些子弹打在钢板上的音效和队友的吼叫,然后出去后大场景,炮弹横飞,节奏气势非常好,再配上HALO3坐人类飞行器渡海打鬼面兽那段音乐,高潮一下就上来了


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