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我对“拳拳到肉,刀刀到肉”的看法
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发表于 2008-1-27 23:22
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LZ说的这是2D的一种表现方式,那是在被击打时动作资源有限没办法的办法,3D写实的如果这样就很奇怪了.
象过去PS2上的快打旋风就有这毛病,虽然感觉还可以,但那种打击感是建立在本身动作较少用程序硬做的打击停顿上的.
好的象罗马和鬼武2这种,动作资源非常丰富,刀剑砍到时没有刻意停顿,表现自然,对方会随着你的砍杀方向不同而改变体
位,让人感觉武器真实的存在感,而不是划空气.
另外打击感中还有利器和钝器的区别,利器与身体碰撞时产生的动作幅度较小,如果再加略微停顿效果就会很好,不至于会象
棍棒的打击感,而钝器就以鬼武中的土荒锤和罗马中月牙戟为代表,被打击者反映强烈,不是直接扑街就是飞出几米开外,攻击者一样动作幅度巨大.
这样给人的视觉冲击就很强烈.
忍龙在武器的锋利感觉上表现的非常好,无需到肉,只要切断
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本帖最后由 屠狗者 于 2008-1-27 23:56 编辑
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发表于 2008-1-28 00:07
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我前面不是说了,忍龙的武器锋利感是现在游戏里最好的,很多游戏也想做但做的很烂,象天珠,侍.还有这段的如龙3.
但锋利感只是打击感的一个部分,不能代表它就绝对完美,所以综合实力还是CAPCOM强.
老卡的游戏里没有刻意的去做这种锋利感,所以走的方向是不大一样.
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本帖最后由 屠狗者 于 2008-1-28 00:18 编辑
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