魔神至尊
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原帖由 @hudihutian 于 2014-3-19 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 自动保存就是一个档,有的人喜欢最终话前存档,打完结局以后,读档去避雷跑鸟抠晶盘打全超什么的,自动保存完全不适合这游戏
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:37 发表 这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了. 这分明就是游戏难度控制的人为设定. 挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题. 马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗? 赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D 所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了. 大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象, 大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:30 发表 作为老玩家, 非常不同意楼主的观点 自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论. 有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗? 或者删存档从头再来??