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老贼敢不敢做一款没有复活刷新的游戏
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发表于 2019-4-23 10:53
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我觉得魂系(或老贼游戏)有一个突出的特点,就是没有S/L机制,正常游戏流程,如果不拔电源,你的整个游戏过程都是连续的,你所做的每一个选择都不能撤销,关键NPC你杀了就杀了,一个药瓶你用了就用了,只能再刷,但你退不回之前某个状态,这是和传统游戏的重要区别,这样一来就让玩家每一步都要计算好,因为不能回退了
但这个机制并不彻底,因为老贼又给加上了一个怪和主角刷新的系统,通过刷新系统,部分又回归了传统游戏方式,实际效果也是,反而省却了传统游戏需要玩家刻意保存的操作,但是我相信老贼设计这个系统的初衷,是希望游戏和真实世界一样,游戏过程不能回退,不能S/L,你做的每一个选择都很重要,但真这么设计,就回到了最早FC和街机那种没有记忆体的年代,对99%的玩家都极难通关了
不过试想一下,如果真有这种游戏,应该也很有意思吧,随便想了几条规则
1、玩家防御或敌兵的伤害相对现在会减少,游戏过程不会随随便便就死掉
2、一旦死亡,就要new game
3、伤害虽然低,但如果伤血到了一定程度,比如超过70%,就进入伤病模式,需要修养一段时间,健康度才能恢复
4、boss不会随便被秒,增加脱战的机制,让玩家可以常识反复挑战
总的来说,就是要模拟一种更接近真实世界的游戏规则,我想这其实也是老贼想要的吧
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