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» 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题
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总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题
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发表于 2018-11-26 10:44
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首先,这并不是开放世界游戏,而是一个剧情完全靠脚本推动的游戏
就是说,游戏的主线、支线是靠玩家触发设定的脚本进行了,而且100%封闭,玩家的自身的发挥好坏和这些脚本运行没有半毛钱关系,游戏的乐趣来自对剧情和西部世界观的感受体验,这和ACT、RPG、魂系等是有本质区别的,这一类游戏相当一部分乐趣来自玩家对游戏系统的熟练应用,或者通过自身努力能力提高的一种满足感,但说实话大表哥这种游戏,这一类玩点即使有,也不太多。比如有一个主线追ex弟弟,你的马大概满级也追不上(我猜的),因为这样就不能触发后面的脚本。而且游戏对失败的惩罚也低到近乎0,这个角度上,玩家也没有动力提升角色能力或训练技术
那么问题就来了,你干嘛搞一个这么复杂的能力和资源系统呢,有什么用呢。
又是体力,又是生命,还有冷暖系统,武器熟练度系统,马匹的系统,不否则很多人会乐趣享受这个游戏系统,我只是奇怪,0难度的通关压力,这个系统的目的是什么呢,是为了游戏过程更愉悦,还是为了让游戏显得有层次和深度
但就我自己的游戏体验,无论是各种资源,还是武器角色的能力值,似乎在单人游戏中并没有太大必要,资源从来不会用完,钱多钱少也无所谓,甚至初始武器都觉得能一直用下去,也不会有什么难度
说到底,这游戏单人模式本质还是体验为主,如果直接拿掉或简化能力资源系统,游戏会不会显得干练不少?
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