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聊聊荒野之息与众不同的设定吧

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1、地图上的怪不刷新
杀了就杀了,再也不会出现,记得很少有游戏如此设定。我个人是非常喜欢的,玩的更纯粹,不用纠结要不要刷刷刷,当然结合人物属性的设定,也只有血量和耐力。刷刷刷对于塞尔达这样的游戏本来也没有什么意义。总之对沙盘类游戏,感觉还是很少见的

2、绝对没有自动回血
第一章玩了十个小时,好像除了吃东西,都不会回血,哪怕休息一整天也不会,对比几乎同时代FF15死了都给你扔凤凰尾巴,任天堂绝对不在这种事情上讨好玩家,如果不认真玩游戏,那就接受惩罚吧。

3、复活点
前几代塞尔达一般死了回档,只能恢复道具,不能恢复地点的,也没有自动checkpoint一说,荒野之息倒是真良心了,死了不用读档(有自动的checkpoint),读档也能恢复保存时的位置。虽然这对其它游戏根本不值一提,但结合2,老任能有这种进步,我还是泪流满面


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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2017-3-20 16:54 发表
前几代塞尔达几乎没有即死设定,再加上瓶子里各种牛奶精灵,你说的死了回档这种情况通关流程中遇到的次数屈指可数

这一代简直黑魂清新版,随时嗝屁,如果没有自动checkpoint太影响节奏
不说死吧,你每次开机读档都要从村子里跑地图,很让人崩溃啊



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-21 13:16 发表
这主要是和其他游戏脱离战斗即可呼吸回血作为对比。
是啊,连黑魂这么硬核的游戏都有无数种自动回血的方法


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