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» 作为一个影迷谈谈VR的分辨率问题
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作为一个影迷谈谈VR的分辨率问题
iceliking
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发表于 2016-10-17 08:31
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先声明我没试过任何一款VR产品,以下文字完全yy
作为一个影迷,我暂时只关注到影院模式,毕竟比起玩游戏,看片更多,自己玩投影都玩了十年了
这里先从人眼识别的分辨率说起,影院里的分辨率大致是两种2k和4k(1920/3840),家用投影有720/2k/4k三种,720的已经很少见了,4k的也不多,主流pj还是以1080为主,这里我可以很负责的告诉大家,对于绝大部分人4米100寸这个尺寸下,720p分辨率是最佳性价比分辨率,我估计很多人要喷我了,但以我和朋友看片经验来看,只要码率足够720p的细节表现可以达到1080的85-90%,对于大部分普通不敏感人群甚至都不会有明显感知,对于专业人士,诉我直白一点,这种人视力不会太好的,眼睛党视力大约0.8-1.2,4米的距离上720也足够好了,总之一条,720确确实实是HD的分界线,且性价比最高,高于720,边际成本效应会递增,虽然现在普通显示器上1080p已经不是个事,但换到VR又不一样了,所以我认为VR影院的荧幕(注意不是视野)分辨率720P,就差不多成熟可用了
那么我们影院或投影看片是,荧幕占比视野有多大呢,宽度大概是50%左右,如果像很多图里画的超过80%,那基本是影院前三排的视野,看久了并不舒服,比较好的视野我觉得最多不能超过60%,就算50%吧
720p=1280x720,占比50%,那么单眼的视野分辨率2560,双眼5120(5K)
好吧,我yy出来,一个够得上能看的HD级别VR电影,需要5k的分辨率屏幕,或者5k@24HZ,技术上现在就可以实现吧
以上只是视频和电影对VR的要求,游戏请大家自行脑补
本帖最后由 iceliking 于 2016-10-17 23:16 通过手机版编辑
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发表于 2016-10-17 13:05
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引用:
原帖由 @darkryu 于 2016-10-17 08:40 发表
就凭“4米100寸”足以证实lz是投影玩了十年的老玩家,我是认真的啊,lz别误会。
实际是4米的距离很多人是投到120寸的,甚至3.5也有人投120,但是投影有个致命问题,亮度和面积成反比,120寸下亮度只有100寸时的70%,而亮度又决定投影的档次,亮度不够投影就会很不爽,投多少寸说到底是个成本投入问题,说细了很麻烦
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