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[其他] 《谁是幸运鬼?》游戏设计图文介绍

能瞎评几句吗?
1. 名字繁琐, 要易于上口建议改成LUCKY GHOST, LUCKIEST GHOST 或者GHOST LUCK
2, 既然是GHOST那么为什么想成为GOD? 世界观设定意味不明。。。 GHOST 的大王可以设定为DEVIL, PHANTOM KING之列的邪恶系更贴切。 当然能力什么的也必须做出相关的设计。
3. 另外这种ELIMINATION类得游戏有个传统问题要设法解决: 每轮沦为观众的参与者,如果能让他们除了观看之外有更有意思的互动才能比较不容易失去参与者。 比如设定能让淘汰者下注赌谁赢,或者能随即往地图里丢辅助物品等等。。。

见笑咯。


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