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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

怎么老说日式没落了呢?不说任天堂,史艾,老卡,柯纳米失去了他们在各自领域的领先地位了么?其实只是美式游戏凭借机能的提升崛起了,但整个市场规模还是更大。日饭就这么见不得大家都好么?这种抱怨我认为是rpg饭的口味和眼光问题

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-16 12:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表


3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死
典型的日式游戏获得乐趣的门槛比美式要高,跟创意有什么关系,日美的创意方向本来就不一样
老美万年不变FPS一样和日本人万年不变RPG一样没创意,但没关系,这些传统游戏还要什么过多的
创意



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真是情人眼里出西施啊,任天堂的游戏美誉度确实业界第一,但没必要把它什么方面
都捧上神坛,你能说NDS和Wii贫弱的机能是为玩家考虑而得出的结果吗?超任以后,任天堂在硬件设计方面其实是很自私的,基本只为自己的游戏考虑。相反为什么PS的手柄万年不变?我觉得最重要的原因就是PS的“所有游戏在这里集结”的理念。任天堂估计在N64上尝到甜头后就一直坚定执行第一方独大的路线了,招揽第三方也是策略性的,所以风格单一也是肯定的。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-16 18:52 编辑 ]


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