魔王撒旦
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原帖由 lancersky 于 2018-8-1 09:48 发表 posted by wap, platform: Android **都笑爆了,你要是金三胖刷到爆,盾强化到+9,无名和化身一样脚打。FS的动作功力说到底只是二流,关卡和一体式的地图设计才是精髓,而后续作品一点进化都没有了。
原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:00 发表 posted by wap, platform: Android 我不觉得魂系的手感差,但是说完爆卡普空你还是拉倒吧
原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:07 发表 posted by wap, platform: Android 我就和你说细腻,你说吧,通过什么来比,我和你比
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 10:37 发表 posted by wap, platform: Lenovo 王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。 难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。
原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:45 发表 posted by wap, platform: Android 不同负重不就三中状态吗,而且也不算啥细腻 你说轻重武器手感差别,鬼武者没差别?鬼泣没差别?打击范围没区别? 你说了这些魂的特色,那我也说,踩敌跳,出招派生,这些体现细 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 11:13 发表 posted by wap, platform: Android 你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔 你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 15:22 发表 手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多 DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 16:09 发表 你装什么?自己几个马甲心里没数吗?
原帖由 @mushroom 于 2018-8-2 18:42 发表 poise作为PVP的核心数值,3代也是等了N个版本才调整到一个勉强能用的霸体系统。 但最终还是直剑+盾最强。节奏太慢导致人都能靠反应来躲攻击。这个程度是不能当格斗游戏来玩的。
原帖由 mushroom 于 2018-8-3 11:26 发表 门盾这种有几乎固定的破法完全不是赖招,平地上碰上会打的毫无机会。 大盾?我打的时候都是清一色黑骑士盾+直剑。被动流绝对不主动攻击,绝对不panic roll,全靠立回,等对方出手再攻击/回避。这种打法在相同 ...