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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。
说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。


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互动电影严格来讲就应该属于游戏范畴,没有哪部电影是能让观众主动选择结局的
这就是本质的不同,所以互动电影即便主语是电影,本质上依然是游戏
chunsoft那堆电子音像小说和GALGAME一样的道理,以前就没见人整天纠结这个问题。

你不能因为大部分互动电影不好玩就把它开除出游戏范畴。电子游戏的根本特征是互动性而不是娱乐性。
就如同电影艺术的根本特征是利用镜头叙事而不是讲一个好故事。



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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 17:08 发表

其实我觉得第九艺术到底存不存在。还是值得商榷。
游戏结合了太多的东西了。太复杂了。

比如像boss rush 最高难度这样的模式在游戏艺术的名头下到底应该如何去算?
算游戏艺术的一环?还是不算。

如果单机 ...
电子游戏作为第九艺术肯定没问题,像旺达,旅人这样的已经是明证了,把创作者个人的艺术追求放在第一要义,游戏性倒反是其次了
(游戏性和艺术性并不矛盾,但也没必要非要兼顾)。
电子游戏作为一种中性的媒介,互动性本身不是艺术,但可以利用互动体验来追求艺术,也完全可以不追求艺术性,这因人而异。
就像影视作为一种媒介,低俗小说肯定算艺术品,新闻联播肯定不是艺术品。文字作为媒介,红楼梦肯定是艺术,电报稿肯定不是艺术。
但电子游戏中已经有诸多代表作显示了其利用互动性带来的独特艺术体验,所以电子游戏作为一个大类,称之为第九艺术毫无问题。
随着硬件机能的完善和表达手法的成熟,以后电子游戏中一定会诞生可以名垂人类文化史的艺术杰作。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-10-30 17:37 编辑 ]


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