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塞尔达确实是好游戏

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我觉得没必要学任天堂,百花齐放才好,任天堂风那种基于平台游戏的动作探索解谜风格固然好,但龙肉吃多了也要腻的。


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原帖由 yuong32 于 2017-3-3 11:21 发表

但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个 ...
这几个欧美制作组就别指望了,就没花心思做关卡设计的基因,口碑最好的顽皮狗也是一副要到好莱坞发展的样子。



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