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美式rpg的boss战总归是不如日呆

欧美游戏的设计观是很具体的,出发点就是拟真现实,现实里的要素看看怎么能做到游戏里去,把该有的要素拼一起了,
再看看怎么雕琢后好玩一点。
日式游戏设计出发点就比较抽象,先确立一种核心的游戏乐趣,以此为骨架再丰富游戏细节。
所以传统欧美游戏的乐趣是发散式的,可能样样有但不精深
传统日式游戏的乐趣是内聚的,各种设计最终都指向凝聚加强少数几种核心乐趣。


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  • 大剑 激骚 +1 精品文章 2015-8-10 21:22
  • luang 激骚 +5 我很赞同 2015-8-10 19:18

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