天外飞仙
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原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表 多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型…… 服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...
原帖由 2047 于 2007-11-7 16:04 发表 小白问题 游戏生命期结束那些服务器会怎么处理?
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表 其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。 同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。 而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。 ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:16 发表 做生意是看性价比的……
原帖由 无梦 于 2007-11-7 16:28 发表 有个事情,技术相关,我也不是很懂 有些网络架构可以根据特定的服务器来写,这样效率更高,效果更好,更流畅
原帖由 无梦 于 2007-11-7 16:55 发表 理论……香港只要扩大到和地球一样大就可以抗了:D 地球一体化………… 网游等技术成熟了,分区也就没那么重要了
原帖由 无梦 于 2007-11-7 17:01 发表 一体化是趋势,1万人1个服务器和100个人100个分区,当然前者吸引人……现在受困技术问题也没办法
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:13 发表 交互通信的方式,场景的规模都会有很大的不同。 话说目前现有的各种过滤频道功能就不够了,其他的战斗演算更会一塌糊涂。
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:25 发表 如果让用户自由定义频道倒是也可以。不过对目前的技术挑战估计不小吧,就好像是给游戏加了个搜索引擎一样。
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:41 发表 主要是用户可能会主动去要求服务器提供带有某些元素的所有信息,这个就比较变态。 目前山口山的拍卖做到了固定词条的检索。但是用户自定义词条的检索不知道会怎么样。
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:48 发表 软件有Bug的话,过300人一样给你当。还每半小时当一回。
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:54 发表 没错。 但是你要看是否值得,银行证券那是没办法,反过来说,这个行业的市值游戏能比么? 一般的网游两三天不当机已经算是极佳状态了,有什么必要为了这个去花3倍的价钱换IBM?
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:57 发表 你去业内打听打听有多少真能扛到一周吧…… 只是有些当机,只要不是退出游戏,玩家在外面根本看不出来。 比如说数据服务器的回档等等,很多人并不认为是当机。
原帖由 乌鸦 于 2007-11-8 10:57 发表 WOW的服务器是国产的?看到这里就不必看下去了