» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-3-10 14:27 发表
WOW哪来的很长时间?时间太久就狂暴了,BOSS一下秒一个然后团灭了。WOW打BOSS时间长是因为死太多次了反复打,要过的话几分钟就打过去了,不存在长时间的说法。
早年间还有很多没狂暴概念的boss的,当初naxx我们跳ddr跳了半个多小时都快崩溃了


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-3-10 14:43 发表
MH最大的失败就是低概率的素材掉落,直接降低了战斗成就感。
高掉率就得提高合成消耗数量,甚至玩起3合1升星升等这种手段,想要在一个游戏里消磨200小时的游戏时间就得做好吃屎的心理准备啊……



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博