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[业评] 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真

最操蛋的事情是,你明明都看得明白形式,却拿他们一点办法都没有。这充分说明这些投钱的屁股远比业内的脑袋懂得市场……


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原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...
您忘了算服务器折旧费用了,每台服务器的投资都是一次性的,在游戏生命期结束(3年?)后不具备重复利用的价值。把这部分成本考虑进去,服务成本是相当高的。无梦说的1500就是单组服务器平均同时在线人数,俺们一般管他叫ACU,对于WOW来说意味着6台左右的服务器(东大陆、西大陆、外域、副本、DB、网关),按照BLZ的要求,都应该采用某种按吨计算的怪物。您估计这成本是多少?

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-11-7 15:49 编辑 ]



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原帖由 2047 于 2007-11-7 16:04 发表
小白问题
游戏生命期结束那些服务器会怎么处理?
当然可以运营一些配置要求不那么高的游戏,比如2d回合制的,也可以转作web/文件服务一类的应用……一般是卖掉。


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原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表
其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
...
至少硬件网卡比某些整合网卡的主板就要好得多啊……流量上CPU负荷来吓死的人

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原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:16 发表
做生意是看性价比的……
您放心,一般老百姓做生意绝对不会专挑贵的买,但有时候架不住猫腻啊……

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原帖由 无梦 于 2007-11-7 16:28 发表
有个事情,技术相关,我也不是很懂
有些网络架构可以根据特定的服务器来写,这样效率更高,效果更好,更流畅
原则上针对特定硬件优化,程序效率必然能得到提升,就好像专门针对XO/PS3开发一样。但具体到WOW……同期待爆料!

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原帖由 无梦 于 2007-11-7 16:55 发表
理论……香港只要扩大到和地球一样大就可以抗了:D
地球一体化…………
网游等技术成熟了,分区也就没那么重要了
真的实现大集群,几十万人在一个服务器里,设计师就会发现他们面临着一个全新的领域,一个很难用常规手段调控的世界……

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原帖由 无梦 于 2007-11-7 17:01 发表
一体化是趋势,1万人1个服务器和100个人100个分区,当然前者吸引人……现在受困技术问题也没办法
1万个人1组服务器不是太难,现在一般一个GS抗1000人没啥问题,只要规划好10个大区域和人员流通的规则,比如征途的出国制度,还是有希望让1万人在一个世界里面活动的。只是这个规模的设计量和开发量目前的开发手段有点抗不住啊……

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原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:13 发表
交互通信的方式,场景的规模都会有很大的不同。
话说目前现有的各种过滤频道功能就不够了,其他的战斗演算更会一塌糊涂。
就交互而言,考虑问题的方向要改变,只要考虑一下IRC社区容纳了多少用户,就应该承认目前网游的社区结构发展潜力还是很大的。

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原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:25 发表
如果让用户自由定义频道倒是也可以。不过对目前的技术挑战估计不小吧,就好像是给游戏加了个搜索引擎一样。
我觉得问题不大,现有的即时通讯领域技术比一般游戏的好太多了,直接内嵌一些我觉得就能解决这个问题。退一步,我采用类似RSS的非即时同步方式,通讯同步速度慢一些,但说不定信息滞后还能成为游戏性呢  lol

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原帖由 红色文化 于 2007-11-7 17:41 发表
主要是用户可能会主动去要求服务器提供带有某些元素的所有信息,这个就比较变态。
目前山口山的拍卖做到了固定词条的检索。但是用户自定义词条的检索不知道会怎么样。
参见论坛首页的热门标签,一般的论坛、blog类系统都撑得住……

p.s. 我要不要也跟着骂骂业界以配合无梦大的主题啊……  >_<

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-11-7 17:46 编辑 ]

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原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:48 发表
软件有Bug的话,过300人一样给你当。还每半小时当一回。
半小时一当不可怕,可怕的是有时候半小时一当有时候半个月不当……

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原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:54 发表
没错。
但是你要看是否值得,银行证券那是没办法,反过来说,这个行业的市值游戏能比么?
一般的网游两三天不当机已经算是极佳状态了,有什么必要为了这个去花3倍的价钱换IBM?
汗……商业运营的游戏至少得能扛到1周一次维护吧……2-3天就当一次,运营的人是神仙也搞不定阿

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 17:57 发表
你去业内打听打听有多少真能扛到一周吧……
只是有些当机,只要不是退出游戏,玩家在外面根本看不出来。
比如说数据服务器的回档等等,很多人并不认为是当机。
如果你说的是无故障运行,那确实如此。不过良好的自我恢复能力可以视为服务器健壮性的一部分啊~~在1-2周内不需要运营商进行维护动作,也能保证数据没什么严重回档、丢失,我知道的很多家都可以做到的。

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原帖由 乌鸦 于 2007-11-8 10:57 发表
WOW的服务器是国产的?看到这里就不必看下去了
您要是真舅舅就爆点料吧,这不是NGA不用担心被那么多人转载……

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