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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

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一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。


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引用:
原帖由 @ftger  于 2017-3-12 23:01 发表
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。

本帖最后由 ftger 于 2017312 23:05 通过手机版编辑
反正你又不花钱买游戏玩,当然是说说就好



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