天外飞仙
原帖由 @正义的化身 于 2017-2-27 11:23 发表 塞尔达放魔法,可以把周围的草点燃,这个很炸裂啊~~巫师3里面,杰洛特再怎么放魔法,草也不燃,家具木材也不会燃~~~~
查看详细资料
TOP
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 13:26 发表 看这言论你不会是那谁的马甲吧。。。 mc可以烧树烧村子,可自由了~
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 13:38 发表 汗,放心吧我冷静的很。 把脚本绑在一个例子上不影响游戏设计,玩家游戏过程也用不上。 绑在1000个实例上整个游戏关卡都要根据这个脚本进行从新设计,玩家可以在游戏的任何阶段任何地点考虑这套互动能不能用上,你说有没有区别?
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 13:50 发表 这是个选择,大多数时候我可以不用烧草,但是只要看到干草我脑海里就知道这是可以利用的一个环境互动。 另外话先不要说的太早,已经有玩家开发出利用烧草的热气流来飞到半空击杀守护者和各种精英怪的方法了,鉴于zelda里到处都是草,也许这会成为一种流行方法
原帖由 @混血王子 于 2017-2-27 14:09 发表 有啊,我说的例子是玩家利用设计者制定的互动规则自己想出来的 你的例子是魔法书上要求就要这么用,除此以外你想不到也不可能有别的用法。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 14:22 发表 超级玛丽把背景换成卷轴你就不认识了吗:D
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 14:32 发表 所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗? 别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗? 任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!??? 现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!