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[业评] 玩了两天FF15,看论坛感觉现在玩家都喜欢吐槽

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所谓的日式RPG得以安身立命的不是对物理世界的模拟,而是对某种关键情感(比如三头鹿)的阐述。所以当世界发展的越真实细节越碎,那些没有关注过构建世界规则的日式RPG就显得越违和,反而是保持用抽象化的手段表现的游戏里还让人更容易接受。

之所以说是所谓的日式RPG,因为日本也有elona或者侠客游这样的东西,只不过一般讨论日式RPG不把他们算在里面……

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-1 15:35 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2016-12-1 15:48 发表
嗯,这个点的很到位,今天早上还跟同事聊,觉得FF不应该去模拟物理世界。如果本作有一个更加幻想色彩的世界架构,少一些物理模拟,也许会少很多跟巫师和老滚、GTA之类游戏的对比。
其实我觉得是沙盒化之后的表现和设定没能统一的问题。举个例子,这世界有好多神祗有信仰,怎么表现?一般日式游戏就在大地图找一个人迹罕至风景修理的地方修个嗷嗷大的神殿都市,里三层外三层围了神殿骑士,然而离开这地方基本就没啥展现了。美式游戏呢?你进个屋子,老板娘的床头柜上就摆着个雕像,然后你转到后面发现藏着个暗格,藏着另外一个神像,结果你发现居然是个拿处男当祭品的邪教,触发了一段支线任务。这种对世界细节描述的能力是有差距的。



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