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巫师3是最接近让我想起当年魔兽世界的游戏

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倒不如说DAI更接近WOW


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原帖由 @holden  于 2016-6-23 10:28 发表
你这猜测得也太大胆了兄弟…………这俩游戏都没玩过的人你讲老实话真觉得还存在么,何况这里还是游戏论坛,也是敢喷。
我说千分之一是过份了点,但还是没你随便说别人wow跟巫师3全没玩过来得霸气啊,给跪了。
那百分之一,行了吧。
你看看前几天魔兽电影上映的时候的贴,泥潭以没玩过魔兽为荣的人还是不少的



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原帖由 @holden  于 2016-6-23 10:41 发表
不是啊,那他直接说了自己没玩过,你总要相信他咯。就像我刚说了我的对比结论是千分之一,你也没道理不相信我是玩过的一样咯。我这样问吧,你玩过龙腾系列没,玩过的话有没有觉得那个更像。然后要问你是不是认同wow的手感也罢节奏感也罢回合制感也罢,总之战斗超赞,特别某些职业,光练级也让人停不下来。当然我只从45玩到80,现在变成啥样了不知道。
大哥你看23楼……


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原帖由 @sostuan10  于 2016-6-23 10:28 发表
WOW动作唯一做得好的只有跳跃,其他嘛...全靠音效的打击感?
还有跳舞,特别是最早的完全版,把命运的跳舞秒了几条街……

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手感和打击感这俩词好多人天天挂在嘴上,其实自己都不明白自己说的是啥。WOW操作反映即时性有多好,命中反馈有多清晰,玩过的人自然明白。
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  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-23 15:39

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原帖由 @wind  于 2016-6-23 13:26 发表
本身手感跟打击感是2个概念,wow毕竟是个网游,承认打击感不如动作游戏没什么可耻的,我玩了多年战士我觉得唯一所谓的手感来自冲锋跟拦截,还有暴击的大数字,其他都是一炮五
我玩的战士打击感都来自于盾猛,换DK以后依然怀念那清脆无比的duang的一声

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