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我甚至觉得nds的忍龙高于xbox的

xbox忍龙的初期难度设计绝对是大问题,我当时好死不活的靠吃药把第一关boss磨过去了,结果上来直接被第二关的小怪摸死,新关卡开始也不回血也不给补给,典型的设计不良。


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引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-3-24 16:34 发表
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这个帖里一群人没有好好玩XB的忍龙就来喷了
忍龙是攻中带防
防中带攻
攻防一体
。。。。。。。。。。第一关玩不过去的无非是没熟悉而已。。。。多玩几把上手了就知道什么是真神作
一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计有失误有啥呢,我又没喷后期流程。



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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 17:21 发表
学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?
我哪句话说到过爽快感了?


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