天外飞仙
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 17:37 发表 我不知道你说的规则具体指啥 那非要说游戏有啥规则,那也就只有互动这个规则了。我前面也提了一种互动性影响表现性的设想,但到底如何,还是要等时间来证明啊
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原帖由 planar 于 2008-6-23 17:36 发表 MTV花几分钟讲一个故事···音乐电影花几小时来讲一个故事。形式感不同而已......本质都是叙述一段故事。如果没有形式感就没有多样性
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-23 17:39 发表 崇拜不需要炫耀所以单纯的五体投地的舞蹈不是艺术,而以祭神为借口的表演性舞蹈则是艺术
原帖由 planar 于 2008-6-23 17:43 发表 游戏非常的有形式感···拿着手柄坐在电视机前面··我靠这种人类行为太有形式感了。
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 17:44 发表 但或许今后会发展出新的可能(虽然基本不可能成为商业主流),一种完全居于感性体验于判断的游戏? 比如做一个关于梦的游戏,你可以随你的自由的想象改变眼中的世界
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-23 17:52 发表 我压根没打算把炫耀和祭神的关系合法化,祭祀只是艺术诞生的温床,而当表演者在乞求之余开始炫耀的时候艺术才诞生
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-23 18:16 发表 看不出你这个但是和我的观点有什么联系,以及有什么必要性