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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @ppkkhh  于 2017-12-18 22:10 发表
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?
格斗会搓招就算应该入门了,类似于moba会发技能


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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @X9999  于 2017-12-19 10:07 发表
不同意RTS难度高于格斗,就拿星际2来说,初学者学几招RUSH或者大招打排位都能阴死一些高手,牢记建造顺序什么时候该干什么就行。
放格斗游戏你试试看,打不过就是打不过,上手入门根本不存在打赢会玩的情况。
你让个新手去玩dota匹配个老手,出门被对面一通正反补人家有大你还在2,3,赖个塔被人飞过来打麻将,游戏体验极差好嘛



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