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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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原帖由 @正义的化身  于 2017-2-27 11:23 发表
塞尔达放魔法,可以把周围的草点燃,这个很炸裂啊~~巫师3里面,杰洛特再怎么放魔法,草也不燃,家具木材也不会燃~~~~
塞尔达能放火把那些树烧掉么?能放火把村子烧掉么?另一种表现得脚本而已


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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 13:26 发表
看这言论你不会是那谁的马甲吧。。。

mc可以烧树烧村子,可自由了~
你冷静冷静吧,把脚本绑在一个实例上和脚本绑在1000个实例上本质有毛的区别。拿巫师放火不能烧草来举例就是个盲目跪舔的典型。

顺便再提一句MC放火也不能点草,火箭也点不着树,自由吗?

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-2-27 13:31 通过手机版编辑



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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 13:38 发表
汗,放心吧我冷静的很。

把脚本绑在一个例子上不影响游戏设计,玩家游戏过程也用不上。

绑在1000个实例上整个游戏关卡都要根据这个脚本进行从新设计,玩家可以在游戏的任何阶段任何地点考虑这套互动能不能用上,你说有没有区别?
我觉得我可以和你打赌,大多数时候你不用烧草,那玩意在开放环境里就是个点缀


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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 13:50 发表
这是个选择,大多数时候我可以不用烧草,但是只要看到干草我脑海里就知道这是可以利用的一个环境互动。

另外话先不要说的太早,已经有玩家开发出利用烧草的热气流来飞到半空击杀守护者和各种精英怪的方法了,鉴于zelda里到处都是草,也许这会成为一种流行方法
这和你在大多数rpg里面心控一个怪物打另外一个有啥本质区别吗?

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原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 14:09 发表
有啊,我说的例子是玩家利用设计者制定的互动规则自己想出来的

你的例子是魔法书上要求就要这么用,除此以外你想不到也不可能有别的用法。
我,能控制敌对NPC,就是一种设计者制定的互动规则,而不是什么魔法书的要求。而用心控以外我自然可以硬刚或者biu死啊,我也可以嘴炮盗窃啊,一件事三种解法这种老掉牙的话题,还是那句话,把数值参数换成物理参数你就不认识了吗?把绑脚本的对象从npc换成环境物体你就不认识了吗?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:22 发表
超级玛丽把背景换成卷轴你就不认识了吗:D
嗨呀好气!我怎么就不能在奥杜因头上跳两下把它踩死!

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:32 发表
所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗?

别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗?

任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!???

现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!
我觉得咱认真论述论述物理解迷里的可创新机制还算有的聊,我再说一下我的看法,我丝毫不怀疑BOW会充满乐趣,但我怀疑它能产生设计上的新范式。

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