天外飞仙
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原帖由 @u571 于 2017-5-19 16:57 发表 光栅化技术已经没什么发展空间了,不再发展新的渲染方式画质怎么会有质的飞跃,目前几个基于光栅化的GI算法不仅对于通用计算压力很大,而且对于显存容量和ROPs要求也很高 就如同当年从多层贴图转移到shader为主时代一样,今后3D实时渲染也许会是DL的天下。
原帖由 @u571 于 2017-5-19 17:07 发表 怎么会,DL也是基于几何学来渲染,例如一个画家他可能不知道多少几何方程式,但是他可以很精确的根据现实世界画出物体反射乃至各种衍射效果,要想画出一个符合几何学的图案并不需要成为一个几何学家,基于DL的渲染也是如此。