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地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 10:59 发表
巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。


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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:11 发表
这种出乎意料不就是你的选择和你的预期结果违背产生的么,然后回过头来看又不得不承认这确实是出于自己选择导致的,至于为什么和别的wrpg不一样,就是因为出色的演出让你对任务指向的npc有了一定的同情心,而不是别的wrpg里死活都漠不关心的感觉。
你说是那就是吧……对我来说这就是波兰老头独特的命运观,无关乎其他的



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