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【招募】软组织~美式RPG啦啦队专题群|兼MMO与D&D讨论

报名……然后应该干啥?


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单位封qq阿……



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 06:46 发表


有别的事情在身,所以简单回复下:

1. Learning Curve
说实话去比较网游和单机的Learning Curve是非常可笑的。单机游戏相对于MMO,无异于一个Sandbox,可以无限试错下去,直到你开始从game mechanics 感 ...
1. 大部分人不需要offline study就可以进行wow,玩NWN要逃开攻略本也有点难度

2. 火球术的dps和在线时间有关?新鲜的观点!与其主观的认为MMORPG是骗钱产品,不如老老实实计算一下dps/dpm,再对比一下不同boss战的战斗策略。

3. 所谓的美式RPG fans只是设定狂人或者踢门爱好者么?  shrug

有必要把MMO和美式RPG/DND对立起来么?赫赫……

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 10:41 编辑 ]


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说起基于DND的PVP……其实Warcraft RPG是有PVP / GVG的设计的:

WorldofWar.net:
我们可以指望在12月将推出的《联盟与部落概要》(Alliance & Horde Compendium)中看到些什么?
Mike Johnstone:
两部分:首先,新的可选种族(暴锤{Wildhammer}矮人,血精灵(blood elves),熊怪(furbolgs),侏儒(gnomes),那迦人(naga),熊猫人(pandaren),以及丛林巨魔(jungle trolls)),这将使玩家们有更多的选择余地;其次,团战方面的规则。我们使用的是由Skip Williams撰写,Malhavoc Press出版的Cry Havoc团战规则,它侧重于单体或小规模战斗,并包括了战斗魔法的资料。通过核心书连同怪物图鉴,以及联盟与部落概要,你可以充分体验到这个以RPG形式出现的电脑游戏。我已经迫不及待的想听到人们为了他们的战役而聚在一起共同进行的战斗了。

原则上这个东西很容易被CRPG话,呼呼……

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抛开toolset讨论NWN,不就是抛开战役设定讨论TRPG么……

没有DM的CRPG,其变化度和自由度真的能超过TRPG?或者人在一个虚构且缺乏监督的世界里的RP,能胜过联网的RP么?不觉得……

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我的意见主要集中在交流和RP上,因为CRPG往往很缺乏交流而且不RP,但无冬的DM模式在某种程度上解决了这个问题。

无冬是啥?是一套提供给大家网络跑团的电子玩具,从这个意义上来说,恐怕无冬比BG更伟大……

p.s. MMORPG里面的管理人员,我是管他们叫GM的,

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-10 11:39 发表
玩过最强的RPG游戏是异域镇魂曲~~~TNND,这个游戏太强了……

无冬和博得相比,博得明显在历史的地位更为伟大……

最近一直沉迷在OB4中,中文版,我要完全中文版,不要3DM那个H工作室的作品!
还是那个问题,你在玩CRPG的时候,有在RP么?

谁没有为了拿个好奖励就说违心的话?谁没有为了泡MM选特殊路线?游戏里那个道貌岸然的圣武士是你想要RP的角色么?

换句话说,大家玩CRPG为了啥?踢门抢宝看设定集?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 11:40 发表
与人交流...
最后出现的往往就是铜须门这样的情景.
在这一点上WOW同韩式网游没有任何区别.
赤裸裸的利益和邪恶的情感无助于体现高尚的人品.
然则害怕铜须门而逃避与人交流便是宅阿……

从打怪掉宝这件事来看,BG与泡菜网游也没有任何区别,但我们还是不能把他们放到一起比不是……

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 11:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-4-10 11:54 发表

NWN的DM模式適合交流麼………………其實一個DM能給帶來的東西從某种意義上來說就是一個NPC能給帶來的東西………………
還有,就NWN的模式來説,跑團有意義麼………………
NWN中mod的主旨和意義是啥,建議LS ...
至少满足了我创造并且和别人分享战役的欲望,作为一个“电子玩具”,这不是很了不起么?sims成功在哪里,我想恐怕也是无尽的社区资源吧。

有多少人看完了FR的小说玩完了FR的游戏,然后发现FR世界还有那么多的空白区,然后便有了写故事的冲动。这个时候如果想创造自己的故事,我只会推荐NWN,而不是BG阿……

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 12:00 编辑 ]

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哈……话说Warcraft3编辑器恰好是干这个用的,定期的自制战役评比也是干这个用的,甚至WOW的RP服也是对Warcraft Universe正统故事线的补充。

Leeeeeeeeroy Jerkins!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-10 12:10 发表
这样寒一下很酷?还是说你根本不记得warcraft universe的故事线是怎么发展来的?

本来玩CRPG的人就多种多样,有热衷轰怪抢宝的,有热衷跟崔三打屁聊天的,有喜欢搞RP& story telling的,还非得分出个三六九等。DND everything? 其他规则书去死?讨论的有点包容性好么……还是不战不高兴啊……?

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 12:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 river 于 2007-4-10 12:15 发表
至少玩异域的时候没这个问题吧,基本上想怎么选怎么选,反正主角在战斗中是不会死的。
我觉得更多是设计上的开放性的问题……毕竟在TRPG里面解决问题的手段太过丰富了,CRPG很难完整体现出来。我大可以在一个投石弹丸上附加光亮术,然后扔到阴暗的角落看看有没有异状,耗费一个低级法术而已。CRPG里面的互动很难做到这样的程度。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:36 发表 [你知道这些数值代表着什么么?
那是命运...那便是我等的宿命啊...
skywalker是什么?
D&D中没有这样的人,美式游戏中没有这样的知名英雄...
我们从来没有扮演过崔斯特.
虽然我们没有扮演过崔三……但这黑子的角色卡还是真实存在的阿……  

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引用:
原帖由 river 于 2007-4-10 12:31 发表
说的对,trpg在规则允许的情况下,参与者可以作出接近无限自由的行动。而crpg毕竟要受程序限制。
无冬强就强在可以进行一定程度的扮演了。
其实我很好奇,现在CRPG的开放性极限到底是什么。随机迷宫生成器、随机道具生成器、随机人物生成器、随机任务表、各种等级人类聚居地/野外环境的模版表。到底有没有希望随机生成一个Universe呢……

比如mass effect,每新到一个星球就随机一下这个星球的设定,然后再按照某些设定好的情节发展主线剧情。不去的星球就pass,不生成它,这样每个人的游戏体验都是相当不同的,岂不很有趣?

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-4-10 12:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-4-10 12:51 发表
他存在的意义便是给我们秒杀
可惜收不了关海法
杀了他以后,要小心半卓尔星界豹人的逆袭阿……

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