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我想到了一个汉化的新模式,赏金制,大家来讨论下可行性

众所周知现在的汉化模式,玩家根本不知道下一个游戏是什么,想玩的往往没有汉化,汉化者凭借一腔热血,没有利益驱动,很难长久下去,毕竟人要吃饭睡觉生活,这都需要工作收入来维持.比如我本人是搞机械设计的,如果没有报酬,我的脑子都不会转一下,进入社会,金钱与付出确实是相辅相成的.
可不可以这样,搞一个专门的供求网站,投票或由某位或多位玩家提议某个主机上的游戏进入待定汉化进程中,然后召集相当数量的人员募集一定数量的金钱(数千到数万),作为赏金等待天下英雄来领取.如果游戏人气足够高,人数多的话,比如1000人,每人即使只有十元也有一万元,相对来说玩家只要很少的付出就会获得想要的游戏.汉化者也能劳有所获.
ps2上的好游戏太多了,如果玩家不行动起来,只空等汉化者的施舍,有些汉化游戏恐怕只有下辈子玩到了.


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版权问题,在中国有个误区,好像汉化和d版等同,其实不然,汉化者不会提供游戏,不然找死,只是提供补丁,这个补丁本身和游戏可以说无关,参照模拟器的情况.一定要钻好法律的漏洞.
其次金钱募集,要由核心玩家提出,就像销售,你要有推销能力,既然你或你们提出汉化某个游戏,你们要有能力募集到足够的资金,这牵涉到一系列的手段.
关于1.如何募集资金
2.资金的安全性
明日再谈.



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