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tlos2的gameplay较前作如何?

posted by wap, platform: Android
管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。


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