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FF7真心就是FF系列堕落的开始

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原帖由 iou90 于 2015-6-16 17:23 发表
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囧 psi老师说系统越来越简化肯定扯淡啊
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原帖由 iou90 于 2015-6-16 17:23 发表
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囧 psi老师说系统越来越简化肯定扯淡啊
其实这点我个人是同意屁屎爱的,我也觉得确实是越来越简化,系统复杂度上确实5和6是巅峰,从7代3D化后开始敌人数量大幅减少,武器防具系统简化为一武器加一饰品等等,而且一代比一代简化(9不算)。技能与职业系统大框架是FF5正式定下来的,接下来这套东西在6~12上变着花样出来,但实际上都是来自5,一直到13才被鸟山球扔得渣都不剩。就以6代来说,很多人觉得6代的系统无非就摸几块破石头练练魔法吧,实际上单单围绕着怪物这块的设计就很多。比如SFC版260多种怪物,每个怪物都有一个特殊技,威力、属性等等都不同,而且都有自己的名字(类似角色的特技),另外还设计有80多种怪物专用的魔法(类似我们的魔法),分布给不同的怪物。因为野人可以模拟这些怪物,所以也等于这个角色能用这260多种技能,但是怪物在野外、在竞技场、野人模拟时的行动脚本都不一样,画家扫描时、画家控制时显示的技能也不一样。这些蛋碎到极点的设定,即使你玩个几遍也未必留意到的,也只有在研究极限通关的时候才会用到;虽然很蛋疼,但在研究的时候你真惊叹那个年代他们吃饱饭没事干的精神,而且这些东西的复杂度在同年代的其他RPG里也是少见的。到了7之后,这些设计就大幅简化了,他们把5那套精华系统从装备、职业技能上剥离之后,高度集中化到魔石、junction、晶球盘之类的系统上来,这是很聪明的做法,也把资源和玩家注意力高度集中,但是就没有了以前那种玩个第10遍才发现某个职业上的东西居然可以研究一年的乐趣了。当拿到9代的时候,我第一反应是战斗力放魔法按R,居然真的可以全体攻击,打开装备菜单发现每个人的装备是四件套,瞬间就泪流满面了,毕竟9的导演是伊藤,这些才是真的宣传里的回归原点啊,而不是标题里放块水晶就是回归原点。我觉得这种“简化”未尝不是一种好事,资源利用更充分了。当然最后这些东西在13里全都没了。

尽管上面说了那么多废话,但是屁屎爱是傻逼,这点是没有错的。


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