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我觉得我要永远放弃塞尔达传说这个游戏了。。。

看到这个标题不知道为什么挺伤心的,虽然跟自己无关。

毕竟时之笛是很多年前的游戏了,设定上是有些反人类的地方,楼主如果有诸多不习惯我觉得很正常。
时之笛真正厉害之处是他的历史意义,比如在那个年代居然作出3D骑射这种时髦值逆天的游戏体验,那种震撼感今天回头再玩是很难体会的。
2D和3D的感觉不一样,我是从风之杖一直玩到天空剑,最后再回头玩时之笛3D,每作都有点不一样。
黄昏公主和时之笛感觉最像,粗俗地说就是一个各方面拉长强化的时之笛,很成熟但很多创意都建立在时之笛的基础上。
如果你还有机会不妨再试试后面这几作比较成熟的,比如天空剑和黄昏公主(天空剑就改掉了你所说的存档系统了)。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-8-4 21:40 发表

个人觉得某些方面——
比如迷宫设计和神奇体验方面黄昏公主比时之笛不是强化反而退步。
分几个点来说:
场景方面——oot的沙漠>黄昏公主沙漠(画面确实不错但是没有了那种神秘)
       ——oot的死亡火山>黄昏 ...
这个没关系,我说的是一些系统和介面上的东西,体贴一点。迷宫我最喜欢是时之笛的水神殿,黄昏公主我觉得稍微好一点也就是雪人屋和天空神殿其他都没印象了。



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