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[掌机]
3DS 火纹/高战小组新作《Code name: S.T.E.A.M.》(加速补丁已更新)
Meltina
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发表于 2015-4-8 14:46
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游戏是Intelligent System作品(火纹、高级大战争),外观虽然像个射击游戏,不过倒是彻底的走格子回合制SLG。
美版已发售,日版五月份。游戏彻底美漫风,角色都是黑兄弟糙大叔,估计日本又要大暴死。
这个游戏从音乐风格和界面风格到过关后那个评价介面都非常像高级大战争,我认为至少是继承了精神的,因为高战一直没有新作,这游戏非常像是高战小组的新原创作品。(关于这一点,我写这篇介绍的时候还没通关,后来通关后我看了STAFF,制作人员有很大部分人是高战/NDS大饼脸火纹的制作人员,主制作人也是负责大饼脸火纹的,看来IS内部对两个小组没有分得太清?)
最大优点:主打关卡设计,敌人、武器和同伴也很丰富,喜欢用脑+探索的会很爽,总之不是那种一块平地敌人随便扔然后无脑刷对话刷角色好感所谓“战棋”
最大缺点:作为回合制战棋,整体节奏略慢,打一关很长,我方行动很快结束,敌人行动等超久。
1.10补丁已经发布
,现在敌人行动的时候整个游戏可以加速,有录像带快速效果,敌人行动突然变得飞快了……
打了10来小时左右了,目前感觉还不错。游戏确实是受战场女武神和XCOM影响,感觉XCOM更像因为也是打异形,还有之前PSV上有个角川书店的战略游戏natrual Dotrime也是类似的系统。不过这游戏最大特色是没有上帝视角,也就是你只能从你的部队的视角去看战场,因此兵分几路,有得人爬楼拿视野有的人蹲坑阴敌人,挺有新意。
其中潜入波士顿大宅这关很有感觉,跟特种部队一样,敌人各种蹲坑,我方分两小队兵分两路包抄,歼灭两边敌人,从楼板空洞跳下,最后两边夹击同时到达地下室仓库,然后整个仓库都是杂物和炸桶,一个一个清干净找boss,最后四个人把boss逼在角落,主角最后拉一个必杀炸掉。
虽然是第三人称蹲坑射击战略游戏,但是有跟高战一模一样的地方如下:
1.真的是纯战棋,没有人物升级,没有刷刷刷,一关一关老老实实打(可以刷,但钱只是为了提早解锁一些副武器,因为没有升级所以平衡性影响不大)
2.关与关之间没什么可以调配的,注意力都在战场上,游戏核心就是老老实实打关卡
3.重视关卡设计,玩的都是复杂地形、敌人配置、武器搭配,不是一块平地给你刷刷刷角色好感刷刷刷对话的那种所谓“战棋”
由于没有经验值和培养的设计,打关只要专心突破重围到达目的地回合胜利就可以,不用烦恼给谁升级给谁赚经验。比如有一关攻桥战,桥上一大堆掩体和敌人,结果我发现了特殊地形,用狮子从桥侧的钢架摸过去一个跳跃直接到达目的地过关。
地形很复杂,找到制高点观察敌人位置很重要;每关都不止一条路线,各种暗道天花板地下通道,还有打破隐藏墙壁后停了个可驾驶重型坦克在后面的。还有些关敌人有高射炮从你头顶落下的,只要头顶有障碍物就不怕,所以地形会有很大影响。
其他一些特点:
1.美漫风格的过场效果很好,角色设计都很有个性,剧情属于简单直接那种,和高战一样就是为了介绍世界观和营造氛围服务,没有人物间那种啰嗦对话,重点还是上战场打。GAMESPOT给超低评分那个任黑编辑其中一条评价就是说“不能像战场女武神那样有丰富的人物培养和对话剧情”,所以给了低分,我看到这条我马上下单,要的就是这个。
2.整个游戏的概念有点像高战的雾战,核心战术就是控制视野,跟敌人玩各种蹲坑=高战躲草丛,你看不到敌人敌人也看不到你,成功蹲到敌人还有可能打断,跟高战里敌方撞草丛感觉很像
3.这次主要系统是overwatch attack,第二关就有介绍,就是我方回合的时候预留行动力,然后预估敌人行动路线蹲坑待机,等敌方回合过来的时候一露头直接开枪;也可以玩得更高级比如队员B做饵,队员A蹲坑,敌人往B冲过来的时候被A直接camp死。视野玩得好敌人没发现蹲坑那个还有机会直接打晕。不过我现在还没摸清打晕的机制。
4.一路玩下来,难度还是有的,经常出现失误被敌人打成狗,战场不确定要素很多,控制视野也挺难的。但按照游戏设计,感觉通关应该不难,因为敌人攻击力不算高,经常被围攻都没死(可能是因为前期?),补血手段也方便,也没有限回合,所以可以一整队慢慢蹲过去。不过评价里有回合数,还有挑战关,要回合数就不能蹲了,所以难度应该都在挑战里。
5.玩到目前感觉任务种类不算多,基本以直接干和到达目的地为主,但是每关的新鲜感还是够,几乎每关都有新敌人,新武器,隔几关就来新同伴(但是最多只能上4个)。感觉设计量挺足,不知道长度和后期怎么样。
这游戏最大缺点是敌人行动的时候实在太无聊,尤其是看不到的地方的敌人,你也要等,要是能按start跳过跟目前站位无关的敌人行动就完美。国外清一色的评价都是喷这个敌人回合时间太长,任天堂已经公布要发布加速补丁,坐等更新了,估计日版的时候可以直接整合进去?
还有个缺点就是战场不可预见的要素略多,有时候被看不见的敌人从后面偷袭觉得挺坑,精心布局都没用,不过好在代价也不大,人死了也没什么过关就恢复,只是掉评价。
另外这游戏可以中断save,虽然游戏没有提示,但是退到菜单画面的时候其实就会帮你中断。
最后说说操作,这游戏操作十分简洁,左手就是移动和L键开枪,右手就是瞄准,瞄准分三种形式:
1.触摸屏,最好用笔,瞄准操作起来比较顺滑,但是少一只手托着机器(尤其是LL)左手会很累,除非用右手拇指来代替笔
2.XYAB,控制镜头上下左右,不太方便,更多是调整用
3.new3DS的小右摇杆,虽然没有触摸顺滑,但各方面综合起来比较理想。义肢不清楚支持不支持,手上没有,如果支持估计更爽。
另外任天堂的加速补丁嚷着用new3DS的话加速效果更理想,还有用火纹的四个amiibo登录可以追加这四个火纹角色,据老外的review说很强,而且是amiibo实用价值最高的一次。看来任天堂为了卖阿米波和新机器已经豁出去了。
敌人回合加速补丁已发布,老3ds测试不了,new3ds加速确实很快,我觉得有点太快了……不过确实很方便了。
---------------
追加通关后评价:这游戏出了后没多久我就通了,是整个2015年唯一一个一口气打通的游戏。游戏流程只有20多小时,对比很多游戏,流程不算长。敌人种类到一定程度上也开始重复了,不过特工和武器一直都有新的,整个流程下来新鲜感还是很足。游戏难度比较适中的,第一次打的关因为含了探索要素,有一定难度,但是因为记录点很多,所以多试试也就可以过去,只为通关的不会卡关。打过一次后有挑战模式,挑战模式不能存盘,所以喜欢高难度的玩家应该也能找到乐趣。如果不挑战的话那通关一次后确实就没啥刷头了,后期有要不断刷钱才能解锁的新武器,是为了让些不断挑战其他的关的难度模式时候累计的钱有用武之地的东西吧,反正我通关后就没打了,后面那些武器也没有解锁。
总结就是,这游戏第一遍打通关约20多小时,一遍下来流程体验不错,难度适中、时间也不长,比较适合喜欢这类注重关卡设计、寻找不同组合搭配战术、不讲究刷等级培养的人。反过来说,如果时间很多,希望能找一个能刷刷刷能刷几百个小时的类型游戏的人就不是很适合,通关后都是一些原来的关卡提高难度的挑战,由于我也没有深入玩下去,不知道通关后的内容耗时如何。
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本帖最后由 Meltina 于 2016-1-22 17:07 编辑
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视角非常窄,只能从角色站位看出去。刚打完波士顿这关敌人全是躲墙角和门后面camp你的,被阴得屁滚尿流。后来我只好从柱子缝里瞄到敌人的一条腿然后就扔个榴弹过去。
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发表于 2015-4-11 17:00
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补丁发布了,加速后敌人回合行动跟飞一样快
快得有点看不清了
不过可以随时开关,挺方便的
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