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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

欧美游戏一向没boss或者boss站很淡,打完后象白开水
以现代战争为例,从一开始我就拿着把小破枪,打到最后一关还是这把小破枪
流程就是快去a地区,扫清路上杂兵,到了a区任务结束,下面就是快去b地区。。。整个游戏好像是不停的让俺做家庭作业,快完成这个,快完成那个,这是游戏玩人还是人玩游戏呢
相反的是生化危机4,节奏张弛有度,怪物类型层出不穷,boss各个印象深刻。 一拿起来就放不下,而欧美游戏,做家庭作业的感觉。
没boss,只是欧美关卡节奏掌握不好的一个突出点,其余杂兵配置什么的也问题多多,往往打个开头就知道结尾。例子也太多了: cod, gow, 阿兰醒醒 就连gta也这毛病。mgs1, 写实类游戏竟然也弄上了boss,无boss不成日本游戏。


本帖最近评分记录
  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-11-22 08:10

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要是cod 弄几个德国坦克,核弹头,狙神,合金自走机器人什么的作为管卡boss,想想挺激动人心的



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暴雪是个例外,wow后期几乎就是推boss的游戏 暴雪就是一披着欧美外衣的日本公司 wow的手感走位等例如盗贼,甚至不比一般的act差


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引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-11-20 21:17 发表
我发觉好多人对欧美游戏有误解,要说RPG,欧美可是祖宗。
COD这种FPS在单机剧情上加了BOSS有毛用……跟MGS一样打来打去么= =
你可以去玩玩 质量效应1、2; 龙腾世纪(龙之纪元)1、2
玩玩这类欧美rpg,再看看boss ...
同样fps,lost planet就有boss

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-11-20 21:06 发表
欧美游戏的BOSS只为剧情和流程服务, 不会特意在关卡间隙处设计BOSS.

这是观念问题.
要剧情,俺还不如看电影。游戏,天生就为了游戏性存在的,参考nintendo,.

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引用:
原帖由 himula 于 2011-11-21 11:19 发表
随便找大作都有boss啊
god of war系列,gear of war系列
这些难道不是欧美游戏???
gow的bosS存在感为零,比杂兵难那么一点点

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-22 08:35 发表

扯淡,死亡岛和阿兰醒醒在高难度下完全是需要玩家把走位、距离控制、体能、技能、道具活用到极致的,要说关卡和boss设置,shadow complex是epic初试啼声的作品但已经令人惊讶的成熟

觉得美式游戏粗糙的话题我觉 ...
死亡岛就玩了个开头,应为其轻飘飘的手感(欧美游戏通病?)放弃了,我没有发言权
而alan,这游戏不是玩过的人都说战斗单调吗? 氛围是不错,可惜就是战斗差了些,要不然还是可以比肩re5的

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我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。

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