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日本第三方与NINTENDO的微妙关系

不同意lz的看法。

首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。


任天堂是act类游戏的开创人。
sex是日式rpg类游戏的开创人。
capcom是格斗类游戏的开创人。
hudson是桌面类的开创人。
bandai是动漫类的开创人。
所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。
根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。
ps时代
konami的3d体育类游戏的开创者。
namco的3d竞速类游戏的开创者。
sega的3d格斗类游戏的开创者。

所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。

当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。
因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。
namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。
sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)

20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii

综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?

另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。

说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。





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