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» 再谈任天堂的“异质”策略
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再谈任天堂的“异质”策略
yuxiaogang
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发表于 2006-7-11 21:35
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pc的确可以实现wii的操作方式,但是并不会流行开。
众所周知,任把wiimote设为标配是有道理的,
1。首先受开发周期的限制,wii的游戏注定要用wiimode来玩,ps3即使用作配件来开发wiimode游戏的话,会有多少厂家来开发,这里牵扯到了此配件的普及量问题,因为不知道
有多少人会为了某个游戏去买此配件,但是wii就不存在此问题。
有人会问ps时代的模拟摇杆和震动也是sony后来加上的,不是也普及了吗?
其实想想ps时代有多少支持震动和模拟摇杆的大作呢?
ps系的震动和模拟摇杆真正是从ps2时代开始普及的。
2,跳舞毯的确卖的很多,但是会有厂家给跳舞毯开发其他类游戏吗?没有。
3,再来看看ds的标配mic和psp后来的配件mic,支持dsMic的游戏不胜枚举,但是支持psp配件mic的我只能找到一款,还有psp上合金装配的3d眼镜,ps2上的eyetoy,这些配件只能被某几款游戏支配,却不能去支配所有游戏。
4,最后来看看pc,都说pc上什么都能实现,什么配件都有。但是有没有想到,pc上的所有游戏都是基于鼠标和键盘来开发的,pc游戏可以不支持手柄,但是却不能不支持鼠标和键盘。
正因为和家用机不同的输入设备,所以诞生了即时战略和fps等新的游戏类型,因为鼠标和键盘就是pc的标配,老任肯定注意到这个,才开发了nds和wii的。
一句话,配件永远代替不了标配。
真累,不过搂主写的很有道理。
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这两个并称テレビゲーム
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