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» 【讨论】在插与不插的问题上,是否存在以下几种方式?
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【讨论】在插与不插的问题上,是否存在以下几种方式?
locke
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发表于 2006-9-21 13:34
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那么总结一下,1080P有三种形式达到~
1)显卡生成低于1080P的画面,然后在整个画面插值输出成1080P~结果:整个画面模糊!
2)显卡生成1080P的模型,然后把纹理插值扩大,然后贴到1080P的模型上~结果:3D模型清晰,但是模型内的纹理模糊
3)显卡生成1080P的模型,纹理本身就是1080P的大小,然后贴到1080P的模型上~结果:完美~
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发表于 2006-9-21 13:49
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引用:
原帖由
MK2
于 2006-9-21 13:36 发表
这个就要看软件商的喜好了,如果他们愿意用1920x1080的石头纹理,那么你就会得到一块很好看的石头。
不过问题是,有谁会让整个屏幕显示一块石头~
如果石头在1080P的画面中只占了200×200象素~
那么用200X200的象素也足够表现很好看得石头了吧~
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