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看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 09:13 发表
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。


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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 10:12 发表
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?



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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:03 发表
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。


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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:27 发表
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
搞笑么?都是上世代就普及的技术。

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 19:53 发表
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。
怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。
二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。
三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。
四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。
五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。
其它欢迎补充

题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大?

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:19 通过手机版编辑

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